作ったゲームお知らせブログ(サイトA出張所)

がんばってゲームを作ったのでお知らせするブログだよ。みんなにも楽しんでもらえるといいなぁ。

【公開中】 学園棋神伝マインドル

学園棋神伝マインドルのイメージ

 

ボードゲームをしながら学園生活を満喫したりしなかったりする大長編ノベルゲーム。

Windows用全年齢対象フリーウェア。

公式サイトで正式版ダウンロード公開中。

・サイトA > Game > 学園棋神伝マインドル
コチラ→ http://www.site-a.info/game/mindll/

 

開発にSFMLを使用しています。ソースコードも公開してますので、そちらにご興味のある方もぜひどうぞです。

 

■ ストーリー
主人公は一度は甲子園にまで行った野球少年。
しかし肩を壊して引退を余儀なくされる。
もう野球はできない。今まで自分のすべてをかけて努力してきたものを失ってしまった。

「俺はこれから一体どうすればいいんだ……」

 

■ 製品情報
制作 サイトA (http://www.site-a.info/)
配布形態 フリーウェア
対応OS Windows7で動作を確認しました。
キャラクター画像 コミPo!』で作成。『GIMP』でいじりいじり。
年齢制限 0歳以上。胎児の人は大きくなってからきてね。
公開日 あなたがこのゲームの存在を知った日があなたにとっての公開日なんだぜ。
あなたのマシンで 動きますように!

ゲーム制作日誌再掲:2018/02/10 より

■ 制作日誌再掲:2018/02/10 より(http://www.site-a.info/text/2018-02-10_0.html

マインドルの立ち絵作成

学園モノと言えば遺跡の体験発掘会。
遺跡の体験発掘会と言えばインストラクターのお姉さん。



こうして見るとどうってことない感じですよね。
うむ。どうってことないというのはよいことです。平和ラブ。
しかし平和の影には血みどろの闘争の歴史があったのですよ奥さん。血みどろでもないですけど。



左が元の髪型ですが、同じ髪型のキャラがすでにいらっしゃるので少々手を加えました。
しかしおかげで「年上っぽい感じ」になったような気がします。
雨降って地固まるとはまさにこのこと。あ、雨じゃなくて血みどろなのでしたっけ? ガビガビになりそうですね。
今後ともなんとかデザインがかぶらずに作業を進めていけますようよろしくお願い申し上げます。

そしてこの「作業服シリーズ」も体型が変化する魔法のお洋服なので、GIMPで地道に加工しております。
ついでに気休め程度ですが縦方向に縮尺を伸ばして大人っぽさを演出。
どうせなら口紅も引こうかとも思いましたが文章の中で「化粧っ気がない」とあるので断念しました。文章め!




いつも文字がマウス書きですが、GIMPで文字を入力するやり方を知らないわけじゃないのですよ? というわけで活字です。
それはさておき、コミPo!からの出力直後のものは、上半身が一回り小さいのでした。
使い始めの頃は、まさか服装によって体型が変化するなんて思いもよらないサプライズでしたが、
今となっては、もはやお馴染みです。
もしかして、普通にマンガとして使う分にはこの方が都合がよかったりするのでしょうか?
この件について他の人が言及しているのを見たことがありません。
まさかLinuxで動かしてるから、なんてことはないですよね? ドキドキ。
おっと、ドキドキで思い出しましたが、遺跡の体験発掘なのでしたね。
まさかこんな形でつながるなんて、計り知れぬ因果の導きを感じずにはいられません。
私は親切なので念のために注釈しておくと、ドキドキで土器で発掘、ってことなのですよ? 感動せずにはいられない。


今日もあなたが幸せでありますように。

 

(再掲ここまで)


「学園棋神伝マインドル」完成版はこちらでこっそりと公開中です。

↓↓↓ www.site-a.info

ゲーム制作日誌再掲:2018/02/04 より

■ 制作日誌再掲:2018/02/04 より(http://www.site-a.info/text/2018-02-04_0.html

マインドルの立ち絵作成

学園モノと言えば用心棒。
用心棒と言えば着流し。



コミPo!に着流しなどという気の利いたものは入ってなくて、
何か似たような形状の服を改造して乗り切ろうと思ったのですが、それも見当たらなくて、
試しに自分で適当に描いてみたら本当に適当に描いた感じになりました。もはや笑うしかない。あっはっは。

いや、でも大体こんなもんじゃないですか? 大体。絵として何が言いたいかはわかりますよね?
あとは言い張ったもん勝ち。着流しです。着流しったら着流しです。

自分で適当に描いたとは言いつつ、ネットで着流しの画像やイラストを検索してマネしながら描いたのですが、
目の前にほとんど同じ構図の絵があってマネしてるのに、どうしても「うまい感じ」になってくれません。
絵が描ける人って本当にすごいですね。

しかし曲がりなりにもこうして絵を埋めることができて本当によかった。
これで夏祭りの浴衣も何とかなりそうな気がしてきました。うむ。ここは調子に乗っておくべきところです。


今日もあなたが幸せでありますように。

 

(再掲ここまで)


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ゲーム制作日誌再掲:2018/01/28 より

■ 制作日誌再掲:2018/01/28 より(http://www.site-a.info/text/2018-01-28_0.html

マインドルの立ち絵作成

学園モノと言えばアンニュイな保健の先生



白衣を着て保健室にいるから見紛うことなき保健の先生なのです。
社会的文脈の威力を思い知るがいい。

ちなみに、この髪型は男性キャラ用のものから拝借しております。



一般の女子生徒と同じ髪型ではアンニュイな保健の先生としての沽券にかかわりますからね。
このように差をつけることで誰がボスであるかを見せつけるというわけです。
胸元にも注目だ。谷間こそボスの証。制服では封印されている禁断の技が今ここに炸裂するぜ。

というか、そろそろデザインがかぶるようになってきておりますよ。
コミPo!学園では制服のみならず髪型や顔つきまで校則で規程されているというのでしょうか。
まさに新世紀ディストピア学園。もはや校庭に「9」の形に椅子を並べるしかない。

かと言って、髪を一本単位で生やす段階からシミュレートするようなガチガチな3Dモデリングツールというのも手に余りますが、
もうちょっと選択肢があって欲しいなぁ。
「以前どこかでお会いしましたよね?」がデフォルトだぜ。そんな社会。そんな文脈。

白衣は以前こしらえたものを使い回しています。



よく見るといろいろズレてますが、よく見るのは禁止ですから問題ありません。
と言いつつ、男性用と女性用ということで、ボタンのついている側の左右を逆にしています。さりげなく感動せよ。
靴はスリッパの方がよかったかな? でも実際の画面では表示されないので見なかったことにするぜ。

さて、このようにデザインがかぶり始めてきた一方、作業を進めてきたおかげで、使い回せるパーツも増えてきておりますよ。
手抜きできるところは可能な限り手抜きしながら邁進していく所存であります。


今日もあなたが幸せでありますように。

 

(再掲ここまで)


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ゲーム制作日誌再掲:2018/01/22 より

■ 制作日誌再掲:2018/01/22 より(http://www.site-a.info/text/2018-01-22_0.html

マインドルの立ち絵作成

学園モノと言えば不良3人組。



不良と言いつつ制服をキチンと着ていてネクタイまで締めているというのがコミPo!学園の校風。
頑張って着崩れさせようかと思いましたが、元気がないので諦めました。
地域のみなさまに愛されるコミPo!学園を今後ともよろしくお願いいたします。

さて、そんな校風なので、普通にやるとあんまり悪そうな感じになってくれません。



むしろ下手をすると爽やかな雰囲気さえ漂ってしまう。これでは不良の名折れというもの。

そこで顔芸です。



表情1つで、人はこんなにも悪そうになってしまうものなのですね。
今日は何か人として大事なことを学ばせていただいた気がします。ありがとうございます。


ちなみにロン毛は女性キャラの髪型からパーツを採取してGIMPでエクステをつけてます。
おかげで横を向くことができません。もはや真ん中に立つしかない。




ところで少し思ったのですが、不良って死語ですか?
しかし代わりに何と言えばいいのでしょう? 最近はむしろDQNとでも言うのでしょうか?
いやいや、DQNと不良は守備範囲が違う気がしますよ。
くにおくんは不良ですがDQNではないハズ。熱血DQNくにおくん。全然ちがうゲームになりそうですね。
しかるに上記のお三方はどちらでお呼びするのが適切なのでしょう?
どちらかといえばアルファベット3文字の方なような気がしてきました。
ああ、ドッジボールをするには我々は歳を取りすぎてしまったようです。


さて、まだまだ作業は残っておりますが、そろそろ学園系のキャラが片付きつつあります。
めでたいことです。
が、その先はコミPo!の性質上、服装で苦労することになるかもしれない。
道なき道が待っている。うむ。望むところ。鼻血が出るほど楽しみだぜ。
「風俗店店員」とかどうしよっかな。指示の意味がわからない。
いっそ立ち絵なしとしてはいかがか。苦渋の決断。にがしぶの決断。
その先にあるのは何も表示しない涅槃アプリだぜ。照見立ち絵皆空。立ち絵即空。空即立ち絵。


今日もあなたが幸せでありますように。

 

(再掲ここまで)

 

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ゲーム制作日誌再掲:2018/01/15 より

■ 制作日誌再掲:2018/01/15 より(http://www.site-a.info/text/2018-01-15_0.html

マインドルの立ち絵作成

学園モノと言えばウェアラブルバイス



コミPo!にこういうメカっぽいゴーグルが入ってなかったので死のうかと思ったのですが、
手元のアニメの中からイメージの近い絵を探してマネしてみたところ、
意外とうまく作れたのでびっくりして心臓が止まるかと思いました。残念ながら今のところ止まってません。
ガッカリしてタメ息が出すぎて窒息するかと思ったのですが、残念ながら今のところ窒息してません。
なかなか思い通りにはいきませんがチャンスはもりだくさん。まさにヒャッハーです。

これなら前回の仮面も、もう少しうまく描けそうな気がしてくるというもの。
が、こだわるとキリがないので振り返らずに突っ走ることとします。


斜め向きアングル。



アングルごとに別々に描いていたら命がいくつあっても足りないので、
正面向きのだけ作っておいて、GIMPの遠近法ツールで誤魔化します。
ドットがつぶれた部分は地道に修正を……と見せかけて、特にいじらなくても結構キレイになってくれます。素晴らしい。
あとはいつものように、ジロジロ見てはイケませんと言い聞かせておけば完璧です。




メカゴーグルはグラフィック作業の中の大きな懸念事項の1つでした。
そこそこうまくできて何よりです。これというのも私のおかげ。私は私にいくら感謝してもしきれません。

さぁ、この先もまだまだ楽しいムチャぶりが目白押し。
死なない程度に張り切って突き進んで参りますよ。ん? 死なない程度でいいの? 慎み深いですね。

今日もあなたが幸せでありますように。

 

(再掲ここまで)


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